| время | действие | примечание | происхождение звука |
|---|---|---|---|
| старт | ⬇️начало | белая комната, черные предметы | |
| очень минималистичный сетинг | |||
| звуковое сопровождение спокойное и аскетичное | |||
| 0:00 - 0:12 | музыка | музыка, которая задает настроение игре. Легкая, простая, мелодичная. Она играет несколько секунд вначале и уходит, чтобы потом не перебивать звуки, которые подкручивают движения персонажа и его интеграцию с предметами на экране. | См. прим.*** |
| 0:14 | мяуканье кота | синтезирован* | |
| 0:14 - 0:16 | набор текста | синтезирован* | |
| 0:16 | салфетки | оригинальная запись**** | |
| 0:17 - 0:18 | набор текста | синтезирован* | |
| 0:20 - 0:21 | набор текста | синтезирован* | |
| 0:22 | включение компа | синтезирован* | |
| 0:23 | набор текста | синтезирован* | |
| 0:24 | выбор в меню | синтезирован* | |
| 0:27-0:28 | набор текста | синтезирован* | |
| 0:29 | выбор в меню | синтезирован* | |
| 0:30 - 0:38 | прогулка по карте | звук маленьких шажочков | синтезирован* |
| 0:39 | ➡️смена локации | звуковое сопровождение становится более энергичным и веселым | синтезирован* |
| 0:42 - 0:46 | прыгающие персонажи | несколько прыжков. они будут одинаковыми, только питч будет изменяться — в зависимости от того, кто прыгает. | синтезирован* |
| 0:49 - 0:59 | набор текста | синтезирован* | |
| 1:05 - 1:07 | набор текста | синтезирован* | |
| 1:06 | звук змеи | заимствован** | |
| 1:09 - 0:14 | набор текста | синтезирован* | |
| 1:11 | звук змеи | заимствован** | |
| 1:18 | ➡️смена локации | синтезирован* | |
| 1:18 - 1:57 | пение птиц | добавляет атмосферу леса | заимствован ** |
| 1:18 -1:20 | звук появления персонажей | синтезированный звук, который повторяется несколько раз, синхронно с появлением персонажей | синтезирован* |
| 1:22 - 1:26 | набор текста | синтезирован* | |
| 1:28 | набор текста | синтезирован* | |
| 1:32 - 1:40 | набор текста | синтезирован* | |
| 1:43 | девочку вытащили из дыры под пнем | тот же синтезированный звук, что и несколькими секундами раньше, когда появлялись остальные персонажи | синтезирован* |
| 1:44 - 1:46 | текст | синтезирован* | |
| 1:49 -1:56 | проход по карте | синтезирован* | |
| 1:57 | ➡️смена локации | синтезирован* | |
| 1:57 - 2:04 | пролет карты | звуки леса | заимствован** |
| 2:05 | набор текста | синтезирован* | |
| 2:05 - 2:12 | персонажи передвигаются | групповой топот синтезированных детских ножек | синтезирован* |
| 2:13 - 2:20 | набор текста | синтезирован* | |
| 2:21 - 2:25 | набор текста | синтезирован* | |
| 2:27 | появление чудища | страшные, но немного пластиковые звуки чудища. | синтезирован* |
| 2:28 | тревожная музыка | передает нарастающее напряжение перед босс-файтом | См. прим.*** |
| 2:29 - 2:38 | набор текста | синтезирован* | |
| 2:39 | вибрирующий текст | синтезирован* | |
| 2:41 | ➡️смена локации | босс-файт | |
| музыка динамичная, чтобы передать напряженный момент + бой ГГ и его друзей с чудищем | синтезирован* | ||
| 2:43 - 3:00 | меню | постоянные переключения между опциями меню. несколько одинаковых синтезированных звучков | синтезирован* |
| 3:01 | получение урона | синтезирован* | |
| 3:04 - 3:09 | победная музыка | Присутствует “фанфароность”, но еле уловимая. Главная задача — передать, что они спасли подругу и теперь всё хорошо | См. прим.*** |
| 3:04 - 3:09 | получение ачивок | синтезирован* | |
| 3:10 | ➡️смена локации | синтезирован* | |
| 3:13 | заложница вернулась | снова выпрыгивающий синтезированный звук | синтезирован* |
| 3:14 | монстр прыгает | несколько низких и тяжелых звуков | заимствован** |
| 3:15 | набор текста | синтезирован* |
Примечание
** заимствован — звук взят с сайта Freesound.org и обработан. Ссылки на эти звуки можно найти в **Главе 3 — “Список заимствованных звуков”.**
*** Вся музыка была создана с помощью волнового синтеза в программе Ableton Live с использованием базовых синтезаторов и эффектов данного ПО, специально для проекта по переозвучке игры “Omori” и является оригинальной.
****оригинальная запись — я сама записала звук для озвучивания данного предмета/действия.