время действие примечание происхождение звука
старт ⬇️начало белая комната, черные предметы
очень минималистичный сетинг
звуковое сопровождение спокойное и аскетичное
0:00 - 0:12 музыка музыка, которая задает настроение игре. Легкая, простая, мелодичная. Она играет несколько секунд вначале и уходит, чтобы потом не перебивать звуки, которые подкручивают движения персонажа и его интеграцию с предметами на экране. См. прим.***
0:14 мяуканье кота синтезирован*
0:14 - 0:16 набор текста синтезирован*
0:16 салфетки оригинальная запись****
0:17 - 0:18 набор текста синтезирован*
0:20 - 0:21 набор текста синтезирован*
0:22 включение компа синтезирован*
0:23 набор текста синтезирован*
0:24 выбор в меню синтезирован*
0:27-0:28 набор текста синтезирован*
0:29 выбор в меню синтезирован*
0:30 - 0:38 прогулка по карте звук маленьких шажочков синтезирован*
0:39 ➡️смена локации звуковое сопровождение становится более энергичным и веселым синтезирован*
0:42 - 0:46 прыгающие персонажи несколько прыжков. они будут одинаковыми, только питч будет изменяться — в зависимости от того, кто прыгает. синтезирован*
0:49 - 0:59 набор текста синтезирован*
1:05 - 1:07 набор текста синтезирован*
1:06 звук змеи заимствован**
1:09 - 0:14 набор текста синтезирован*
1:11 звук змеи заимствован**
1:18 ➡️смена локации синтезирован*
1:18 - 1:57 пение птиц добавляет атмосферу леса заимствован **
1:18 -1:20 звук появления персонажей синтезированный звук, который повторяется несколько раз, синхронно с появлением персонажей синтезирован*
1:22 - 1:26 набор текста синтезирован*
1:28 набор текста синтезирован*
1:32 - 1:40 набор текста синтезирован*
1:43 девочку вытащили из дыры под пнем тот же синтезированный звук, что и несколькими секундами раньше, когда появлялись остальные персонажи синтезирован*
1:44 - 1:46 текст синтезирован*
1:49 -1:56 проход по карте синтезирован*
1:57 ➡️смена локации синтезирован*
1:57 - 2:04 пролет карты звуки леса заимствован**
2:05 набор текста синтезирован*
2:05 - 2:12 персонажи передвигаются групповой топот синтезированных детских ножек синтезирован*
2:13 - 2:20 набор текста синтезирован*
2:21 - 2:25 набор текста синтезирован*
2:27 появление чудища страшные, но немного пластиковые звуки чудища. синтезирован*
2:28 тревожная музыка передает нарастающее напряжение перед босс-файтом См. прим.***
2:29 - 2:38 набор текста синтезирован*
2:39 вибрирующий текст синтезирован*
2:41 ➡️смена локации босс-файт
музыка динамичная, чтобы передать напряженный момент + бой ГГ и его друзей с чудищем синтезирован*
2:43 - 3:00 меню постоянные переключения между опциями меню. несколько одинаковых синтезированных звучков синтезирован*
3:01 получение урона синтезирован*
3:04 - 3:09 победная музыка Присутствует “фанфароность”, но еле уловимая. Главная задача — передать, что они спасли подругу и теперь всё хорошо См. прим.***
3:04 - 3:09 получение ачивок синтезирован*
3:10 ➡️смена локации синтезирован*
3:13 заложница вернулась снова выпрыгивающий синтезированный звук синтезирован*
3:14 монстр прыгает несколько низких и тяжелых звуков заимствован**
3:15 набор текста синтезирован*

Примечание

** заимствован — звук взят с сайта Freesound.org и обработан. Ссылки на эти звуки можно найти в **Главе 3 — “Список заимствованных звуков”.**

*** Вся музыка была создана с помощью волнового синтеза в программе Ableton Live с использованием базовых синтезаторов и эффектов данного ПО, специально для проекта по переозвучке игры “Omori” и является оригинальной.

****оригинальная запись — я сама записала звук для озвучивания данного предмета/действия.